在一场深入探讨万代南梦宫旗下《蓝色协议》未来走向的Fami通独家采访中,开发团队揭开了一段关于如何激发玩家热情、稳固玩家基础的神秘面纱。然而,就在不久前,万代南梦宫公布的财务报表揭示了《蓝色协议》的实际表现并未达到公司预期的高标准。
面对玩家兴趣的微妙变化,开发团队果断启动了玩家调查,旨在洞悉玩家对游戏现状的直观感受。《蓝色协议》的执行制作人下冈宗吉透露,调查结果显示,玩家普遍认为游戏缺乏挑战性。与此同时,玩家们也渴望更多轻松愉快的休闲娱乐内容。志木强调,明确《蓝色协议》中“挑战性”与“休闲”的界限,对团队来说至关重要。
监督福崎圭介表示,他们正在分析数据,以找出玩家流失的游戏部分及其原因。此外,他们还计划在游戏困难或令人困惑的部分添加指南。制作人铃木贵宏表示,在1.06.000更新版本“超越”中,他们试图让玩家回想起砍杀和寻宝的体验(采访中将其比作《暗黑破坏神》)。
新版本的一些改动包括将技能数量增加到8个,简化了获取装备的方式。铃木还表示,虽然锻造很方便,但它比不上获得想要的掉落物品那么令人兴奋。因此,他们提高了Boss物品的掉落率。除了这些改动之外,《蓝色协议》开发团队还计划进行更多改动以保持游戏的吸引力。
《蓝色协议》目前在日本登陆PS5、Xbox Series X和PC平台。该游戏的全球发行将在2024年某个时候进行。“超越”更新将于2024年6月26日发布。