当Xbox Game Pass(XGP)以其惊人的用户数量(据报道已突破1800万)为微软带来了前所未有的成功时,它对游戏行业的影响也就显而易见了。而在这股浪潮中,Playground Games的《极限竞速:地平线5》无疑成为了最引人注目的例子之一。它的前作在XGP平台上受到了广大玩家的热烈追捧。
在最近的一次Press-Start采访中,创意总监Mike Brown透露,工作室在制作XGP游戏方面有着独到的见解,他认为“我们必须从全新的角度审视游戏设计”。拥有一个能够在几个月后再次回归的玩家群体,是XGP游戏设计中的一大特色。尽管没有人能卖掉游戏,玩家可能不会立即安装,但他们始终拥有这款游戏。游戏在库中的缩略图意味着玩家重返游戏的门槛极低。
Brown还指出,该服务的成功还取决于游戏的社交元素(《极限竞速:地平线4》在这方面也做得很好)。“当你的好友群组中有人玩这个游戏时,你在Game Pass上的所有朋友都拥有这个游戏。如果你的社交功能或功能鼓励你说:‘嘿,我们能在合作模式中一起体验吗?“那么你做的游戏在Game Pass上的表现就会更好。”至于《极限竞速:地平线5》是如何基于Game Pass进行设计的,开发者提供了节日活动列表,还有为参与者提供奖励的每周活动。“这感觉就像有一大堆新鲜的东西,你可以马上投入进去,过几天就会有更多。我再次认为,这确实有助于融合人们在Game Pass上玩游戏的方式。”
《极限竞速:地平线5》将于11月5日在Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台推出。