在游戏界掀起一阵风波的《魔戒:咕噜》,竟成为今年首发评价最低的力作!尽管其首发版本给人以未竟之感,bug频出,但这一切并非因为开发时间不足。令人震惊的是,这款游戏的开发历程竟长达近5年之久。
知名推主Timur222曝光了《魔戒:咕噜》开发商Daedalic娱乐高级游戏设计师Martin Wilkes的领英简历截图,揭示了从2018年起,他一直担任该游戏的首席设计师。
《魔戒:咕噜》的核心机制备受争议。虽然有人认为这款游戏带来了新颖的创意,但遗憾的是,这些创意并未得到充分展现。此外,游戏中的bug问题也层出不穷。众多玩家反馈,最新版本中的bug甚至破坏了游戏体验,导致玩家无法顺利完成故事。
因此,很多玩家可能会惊讶《魔戒:咕噜》是用五年时间开发出来的。该项目可能在开发过程中遇到了困难,但我们对游戏的开发知之甚少。
游戏开发通常会在方向上经历多次转变。当游戏开发重启时,这会导致问题——让开发者在项目进行了很长一段时间后从零开始。
由于反响不佳,Daedalic Entertainment发表了道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。然而,这还不足以说服玩家,因为《魔戒:咕噜》在Steam上几乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承认开发时间越来越长,一个3A游戏大约需要4-6年时间。