在最新的独家访谈中,GamesRadar+有幸深入对话Arkane工作室的创意总监Ricardo Bare和工作室总监Harvey Smith,为我们揭开了《红霞岛》神秘面纱的一角,并带来了这款游戏令人振奋的全新细节:
《红霞岛》的开放世界规模将远超《掠食》中的Talos I,为玩家提供广阔的探索空间
主基地内,玩家可与NPC进行互动,解锁丰富的支线任务
游戏将融合故事驱动的任务与自由漫游的乐趣,为玩家带来沉浸式的游戏体验
枪战元素在《红霞岛》中占据重要地位,Arkane工作室更是邀请了FPS领域的专家加盟,同时id Software也给予了宝贵的协助
“想象一下,你正穿过夜晚的迷雾,玉米地中弥漫着神秘与紧张。突然,黑暗中传来吸血鬼的低语。远处,一座农舍若隐若现,但当你靠近,却发现里面满是邪教徒,而你有机会拯救被困的幸存者。这正是《红霞岛》想要营造的独特氛围。”
两个独特的地区:一个四处蔓延的都市地区和一个乡村地区
《红霞岛》的很多方面并不是预设好的活动,而是模拟空间的一部分
昼夜循环,从根本上改变了游戏的感觉
动态对话系统
“如果《红霞岛》的各方面达到了我们的质量标准,那么它将是一个不同的野兽。它真的很棒:它做了很多很酷的事情”